Les 6 structures narratives interactives
Les 6 structures narratives interactives
Section titled “Les 6 structures narratives interactives”Comment l’interactivité structure l’histoire elle-même ? Cette grille décrit les architectures possibles pour raconter une histoire interactive.
Ces structures répondent à la question : Par quel chemin l’utilisateur découvre-t-il l’histoire ?
Structure 1 : Linéaire
Section titled “Structure 1 : Linéaire”Un seul chemin narratif, du début à la fin.
Caractéristiques
Section titled “Caractéristiques”- Chronologie respectée (début → milieu → fin)
- Un seul ordre de découverte
- Progression inévitable
- “Interactivité cosmétique” (on choisit comment regarder, pas l’ordre)
Exemples
Section titled “Exemples”Film avec contrôles
- Vidéo où on peut mettre en pause, rembobiner
- Contrôle temporel, pas narratif
Web interactif
- Scrollytelling où le scroll EST la progression
- Documentaire où on explore les côtés, pas l’ordre
- Expérience guidée pas à pas (tutoriel)
Installation
- Parcours prescrit (on doit passer par les stations dans cet ordre)
- Vidéo murale immersive (timeline fixe)
Pourquoi la choisir
Section titled “Pourquoi la choisir”✅ Simplicité narrative (pas de branchements à gérer) ✅ Rythme maîtrisé (on sait quand ça commence/finit) ✅ Impact émotionnel (montée progressive)
Risques
Section titled “Risques”⚠️ Peu de réplicabilité (tout le monde vit la même chose) ⚠️ Pas d’agentivité (l’utilisateur n’a pas vraiment le pouvoir) ⚠️ Ennui à la relecture (aucun mystère)
Exemples célèbres
Section titled “Exemples célèbres”- Snow Fall (NYT) : scrollytelling linéaire impeccable
- The Boat : roman graphique interactif, une seule route
- Documentaires web : exploration libre mais histoire fixe
Structure 2 : Élastique
Section titled “Structure 2 : Élastique”Un chemin principal avec détours optionnels qui reviennent à la route.
Caractéristiques
Section titled “Caractéristiques”- Backbone narratif : une progression principale
- Branches optionnelles : on peut explorer en profondeur
- Convergence : tous les chemins ramènent au même point
- Récompense : explorer apprend plus, mais n’empêche pas la progression
Exemples
Section titled “Exemples”Jeu vidéo classique
- Quête principale avec quêtes secondaires
- On peut tout faire, ou juste la quête principale
- Tous les chemins mènent au boss final
Web interactif
- Scrollytelling avec “pop-ups” informatifs
- Documentation interactive avec détails facultatifs
- Portfolio où on peut explorer ou sauter des sections
Installation
- Parcours linéaire avec rooms optionnelles
- Station finale commune malgré le chemin différent
Pourquoi la choisir
Section titled “Pourquoi la choisir”✅ Flexibilité : plusieurs niveaux de profondeur ✅ Accessibilité : quelqu’un pressé peut faire le minimum ✅ Rejouabilité : on découvre plus en explorant
Risques
Section titled “Risques”⚠️ Compliquée à gérer (équilibre branches/tronc) ⚠️ Utilisateurs “directs” manquent de contenu ⚠️ Confus si les détours ne sont pas bien signalés
Exemples célèbres
Section titled “Exemples célèbres”- Jeux Zelda : quête principale avec grottes secrètes
- Portes multiples : différentes routes vers le même endroit
Structure 3 : Concentrique
Section titled “Structure 3 : Concentrique”Plusieurs perspectives sur un même événement.
Caractéristiques
Section titled “Caractéristiques”- Centre commun : un événement/lieu central
- Points de vue : on voit la même chose de différents angles
- Révélation progressive : chaque perspective ajoute des couches
- Complémentarité : l’ensemble crée une image complète
Exemples
Section titled “Exemples”Rashomon narratif
- Film : même crime vu par 4 personnages
- Interactif : choisir quelle perspective voir
- Le spectateur reconstruit la vérité
Documentation multimédia
- Un événement historique vu par 3 témoins
- Chaque témoignage éclaire un aspect
- Combinés, ils racontent l’histoire complète
Installation
- Même scène de différentes hauteurs/angles
- Audio spatial : différents témoignages à différents endroits
- Puzzle narratif : assembler les pièces
Pourquoi la choisir
Section titled “Pourquoi la choisir”✅ Complexité narrative (réalisme : pas une seule vérité) ✅ Rejouabilité (chaque vue donne du nouveau) ✅ Engagement cognitif (le spectateur reconstruit)
Risques
Section titled “Risques”⚠️ Confus si pas clairement structuré ⚠️ Demande du travail (créer 3-4 versions cohérentes) ⚠️ Peut être manipulateur (on montre ce qu’on veut)
Exemples célèbres
Section titled “Exemples célèbres”- Rashomon (Kurosawa) : classique du genre
- Her Story : enquête par fragments de vidéos
Structure 4 : Parallèle
Section titled “Structure 4 : Parallèle”Plusieurs histoires indépendantes qui ne se rencontrent pas.
Caractéristiques
Section titled “Caractéristiques”- Univers partagé ou contexte partagé
- Histoires séparées, chemins séparés
- L’utilisateur choisit quelle histoire suivre
- Pas de convergence (elles restent parallèles)
Exemples
Section titled “Exemples”Jeu à plusieurs histoires
- Choisir un personnage, suivre sa quête
- D’autres quêtes se passent en parallèle
- Jamais on n’incarne deux à la fois
Web multi-perspectives
- Site avec 5 histoires de 5 quartiers différents
- On choisit lequel explorer
- Pas de “vraie” histoire, juste des histoires
Installation
- Multiple écrans montrant des événements simultanés
- On regarde l’un ou l’autre (jamais une synthèse)
Pourquoi la choisir
Section titled “Pourquoi la choisir”✅ Richesse (plusieurs histoires pour un projet) ✅ Rejouabilité (découvrir les autres parcours) ✅ Complémentarité (chaque histoire enrichit le contexte)
Risques
Section titled “Risques”⚠️ Fragmentation : on ne voit pas la “vraie” histoire ⚠️ Besoin d’équilibre : chaque parcours doit être satisfaisant ⚠️ Pas de résolution commune (peut frustr les spectateurs)
Exemples célèbres
Section titled “Exemples célèbres”- Cloud Atlas : 6 histoires parallèles (pas vraiment web, mais concept)
- Love, Death & Robots : anthologie d’histoires indépendantes
Structure 5 : Embranchements
Section titled “Structure 5 : Embranchements”Un seul événement initial qui crée des réalités divergentes.
Caractéristiques
Section titled “Caractéristiques”- Point de ramification : un choix crée plusieurs futurs
- Divergence croissante : plus on avance, plus les chemins s’éloignent
- Pas de reconvergence : une fois qu’on choisit, on suit ce chemin
- Conséquences réelles : les choix importent
Exemples
Section titled “Exemples”Fiction interactive
- “Choisir votre aventure” classique
- Jeu narratif (Life is Strange, Until Dawn)
- Tout dépend de vos décisions
Web interactif
- Arbre de décisions (Twine)
- Si/alors : chose visible/invisible selon le choix
- Résultats personnalisés basés sur les choix
Installation
- Porte gauche vs porte droite = expériences différentes
- Chaque choix crée un futur différent
Pourquoi la choisir
Section titled “Pourquoi la choisir”✅ Agentivité : les choix COMPTENT vraiment ✅ Rejouabilité : voir les autres branches ✅ Émotion : responsabilité des conséquences
Risques
Section titled “Risques”⚠️ Illusion de choix : souvent les branches convergent au final ⚠️ Explosion combinatoire : vite 64 branches à gérer ⚠️ Chacun vit une histoire différente : impossible de discuter ensemble
Exemples célèbres
Section titled “Exemples célèbres”- Life is Strange : tes choix ont des conséquences
- Disco Elysium : multiples chemins vers la même destination
- Bandersnatch : expérience Netflix interactive
Structure 6 : Constellation
Section titled “Structure 6 : Constellation”Fragments sans connexion linéaire. Le spectateur doit les assembler.
Caractéristiques
Section titled “Caractéristiques”- Absence d’ordre imposé : on peut découvrir dans n’importe quel ordre
- Puzzle narratif : les pièces doivent s’assembler mentalement
- Ambiguïté : pas une réponse unique mais des interprétations
- Exploration libre : hyper-liberté dans l’ordre de découverte
Exemples
Section titled “Exemples”Enquête narrative
- Her Story : vidéos d’interview fragmentées
- On cherche, on trouve les clips dans le désordre
- À nous de reconstituer l’histoire
Installation spatial
- Objets éparpillés dans une salle
- Chacun raconte un fragment
- À nous de les connecter mentalement
Web expérimental
- Hypertext Marxist : noeuds sans chemin prédéfini
- Twine avec navigation en constellation
- Poésie réactive : un mot par fragment
Pourquoi la choisir
Section titled “Pourquoi la choisir”✅ Agentivité maximale : le spectateur construit la narration ✅ Profondeur : on découvre graduellement ✅ Interprétation : plusieurs lectures possibles
Risques
Section titled “Risques”⚠️ Confusion : si pas clairement structuré ⚠️ Frustration : chercher peut être ennuyeux ⚠️ Pas accessible : demande un effort cognitif majeur ⚠️ Mal comprendre : on peut rater des connexions
Exemples célèbres
Section titled “Exemples célèbres”- Her Story : vous enquêtez
- Hypertext fiction : réseau de liens sans chemin
- Poemm ou projets poétiques non-linéaires
Comment choisir une structure
Section titled “Comment choisir une structure”Quelle expérience mentale voulez-vous créer ?
| Structure | Émotion clé | Quand l’utiliser |
|---|---|---|
| Linéaire | Maîtrise du rythme | Story forte, progression claire |
| Élastique | Liberté + guidance | Profondeurs optionnelles |
| Concentrique | Complémentarité | Multiple perspectives, même événement |
| Parallèle | Richesse narrative | Plusieurs histoires, univers partagé |
| Embranchements | Responsabilité | Choix qui importent vraiment |
| Constellation | Découverte | Énigme à résoudre, liberté maximale |
Exercice : Analysez une structure
Section titled “Exercice : Analysez une structure”Prenez une expérience que vous aimez et identifiez :
- Quelle structure ? (Linéaire, Élastique, Concentrique, Parallèle, Embranchements, Constellation)
- Pourquoi cette structure ? (Qu’est-ce qu’elle crée comme expérience ?)
- Comment elle fonctionne ou échoue ? (Respecte-t-elle la structure bien ?)
Combinaisons avancées
Section titled “Combinaisons avancées”La plupart des œuvres combinent plusieurs structures :
Exemple : Disco Elysium
Section titled “Exemple : Disco Elysium”- Embranchements : tes choix créent des réalités divergentes
- Parallèle : plusieurs zones à explorer indépendamment
- Élastique : quêtes secondaires optionnelles
Exemple : Her Story
Section titled “Exemple : Her Story”- Constellation : fragments sans ordre imposé
- Embranchements : tes recherches définissent ce que tu découvres
- Concentrique : même événement vu par différentes vidéos
Prochaine étape
Section titled “Prochaine étape”Vous maîtrisez maintenant les 3 dimensions pour concevoir :
- Formes d’interactivité — Avec qui/quoi ?
- Rôles du public — Quel rôle ?
- Structures narratives — Comment l’histoire est organisée ?
Utilisez ces cadres pour analyser les œuvres que vous explorez et concevoir vos propres expériences.