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Les 6 structures narratives interactives

Comment l’interactivité structure l’histoire elle-même ? Cette grille décrit les architectures possibles pour raconter une histoire interactive.

Ces structures répondent à la question : Par quel chemin l’utilisateur découvre-t-il l’histoire ?


Un seul chemin narratif, du début à la fin.

  • Chronologie respectée (début → milieu → fin)
  • Un seul ordre de découverte
  • Progression inévitable
  • “Interactivité cosmétique” (on choisit comment regarder, pas l’ordre)

Film avec contrôles

  • Vidéo où on peut mettre en pause, rembobiner
  • Contrôle temporel, pas narratif

Web interactif

  • Scrollytelling où le scroll EST la progression
  • Documentaire où on explore les côtés, pas l’ordre
  • Expérience guidée pas à pas (tutoriel)

Installation

  • Parcours prescrit (on doit passer par les stations dans cet ordre)
  • Vidéo murale immersive (timeline fixe)

✅ Simplicité narrative (pas de branchements à gérer) ✅ Rythme maîtrisé (on sait quand ça commence/finit) ✅ Impact émotionnel (montée progressive)

⚠️ Peu de réplicabilité (tout le monde vit la même chose) ⚠️ Pas d’agentivité (l’utilisateur n’a pas vraiment le pouvoir) ⚠️ Ennui à la relecture (aucun mystère)

  • Snow Fall (NYT) : scrollytelling linéaire impeccable
  • The Boat : roman graphique interactif, une seule route
  • Documentaires web : exploration libre mais histoire fixe

Un chemin principal avec détours optionnels qui reviennent à la route.

  • Backbone narratif : une progression principale
  • Branches optionnelles : on peut explorer en profondeur
  • Convergence : tous les chemins ramènent au même point
  • Récompense : explorer apprend plus, mais n’empêche pas la progression

Jeu vidéo classique

  • Quête principale avec quêtes secondaires
  • On peut tout faire, ou juste la quête principale
  • Tous les chemins mènent au boss final

Web interactif

  • Scrollytelling avec “pop-ups” informatifs
  • Documentation interactive avec détails facultatifs
  • Portfolio où on peut explorer ou sauter des sections

Installation

  • Parcours linéaire avec rooms optionnelles
  • Station finale commune malgré le chemin différent

Flexibilité : plusieurs niveaux de profondeur ✅ Accessibilité : quelqu’un pressé peut faire le minimum ✅ Rejouabilité : on découvre plus en explorant

⚠️ Compliquée à gérer (équilibre branches/tronc) ⚠️ Utilisateurs “directs” manquent de contenu ⚠️ Confus si les détours ne sont pas bien signalés

  • Jeux Zelda : quête principale avec grottes secrètes
  • Portes multiples : différentes routes vers le même endroit

Plusieurs perspectives sur un même événement.

  • Centre commun : un événement/lieu central
  • Points de vue : on voit la même chose de différents angles
  • Révélation progressive : chaque perspective ajoute des couches
  • Complémentarité : l’ensemble crée une image complète

Rashomon narratif

  • Film : même crime vu par 4 personnages
  • Interactif : choisir quelle perspective voir
  • Le spectateur reconstruit la vérité

Documentation multimédia

  • Un événement historique vu par 3 témoins
  • Chaque témoignage éclaire un aspect
  • Combinés, ils racontent l’histoire complète

Installation

  • Même scène de différentes hauteurs/angles
  • Audio spatial : différents témoignages à différents endroits
  • Puzzle narratif : assembler les pièces

✅ Complexité narrative (réalisme : pas une seule vérité) ✅ Rejouabilité (chaque vue donne du nouveau) ✅ Engagement cognitif (le spectateur reconstruit)

⚠️ Confus si pas clairement structuré ⚠️ Demande du travail (créer 3-4 versions cohérentes) ⚠️ Peut être manipulateur (on montre ce qu’on veut)

  • Rashomon (Kurosawa) : classique du genre
  • Her Story : enquête par fragments de vidéos

Plusieurs histoires indépendantes qui ne se rencontrent pas.

  • Univers partagé ou contexte partagé
  • Histoires séparées, chemins séparés
  • L’utilisateur choisit quelle histoire suivre
  • Pas de convergence (elles restent parallèles)

Jeu à plusieurs histoires

  • Choisir un personnage, suivre sa quête
  • D’autres quêtes se passent en parallèle
  • Jamais on n’incarne deux à la fois

Web multi-perspectives

  • Site avec 5 histoires de 5 quartiers différents
  • On choisit lequel explorer
  • Pas de “vraie” histoire, juste des histoires

Installation

  • Multiple écrans montrant des événements simultanés
  • On regarde l’un ou l’autre (jamais une synthèse)

✅ Richesse (plusieurs histoires pour un projet) ✅ Rejouabilité (découvrir les autres parcours) ✅ Complémentarité (chaque histoire enrichit le contexte)

⚠️ Fragmentation : on ne voit pas la “vraie” histoire ⚠️ Besoin d’équilibre : chaque parcours doit être satisfaisant ⚠️ Pas de résolution commune (peut frustr les spectateurs)

  • Cloud Atlas : 6 histoires parallèles (pas vraiment web, mais concept)
  • Love, Death & Robots : anthologie d’histoires indépendantes

Un seul événement initial qui crée des réalités divergentes.

  • Point de ramification : un choix crée plusieurs futurs
  • Divergence croissante : plus on avance, plus les chemins s’éloignent
  • Pas de reconvergence : une fois qu’on choisit, on suit ce chemin
  • Conséquences réelles : les choix importent

Fiction interactive

  • “Choisir votre aventure” classique
  • Jeu narratif (Life is Strange, Until Dawn)
  • Tout dépend de vos décisions

Web interactif

  • Arbre de décisions (Twine)
  • Si/alors : chose visible/invisible selon le choix
  • Résultats personnalisés basés sur les choix

Installation

  • Porte gauche vs porte droite = expériences différentes
  • Chaque choix crée un futur différent

Agentivité : les choix COMPTENT vraiment ✅ Rejouabilité : voir les autres branches ✅ Émotion : responsabilité des conséquences

⚠️ Illusion de choix : souvent les branches convergent au final ⚠️ Explosion combinatoire : vite 64 branches à gérer ⚠️ Chacun vit une histoire différente : impossible de discuter ensemble

  • Life is Strange : tes choix ont des conséquences
  • Disco Elysium : multiples chemins vers la même destination
  • Bandersnatch : expérience Netflix interactive

Fragments sans connexion linéaire. Le spectateur doit les assembler.

  • Absence d’ordre imposé : on peut découvrir dans n’importe quel ordre
  • Puzzle narratif : les pièces doivent s’assembler mentalement
  • Ambiguïté : pas une réponse unique mais des interprétations
  • Exploration libre : hyper-liberté dans l’ordre de découverte

Enquête narrative

  • Her Story : vidéos d’interview fragmentées
  • On cherche, on trouve les clips dans le désordre
  • À nous de reconstituer l’histoire

Installation spatial

  • Objets éparpillés dans une salle
  • Chacun raconte un fragment
  • À nous de les connecter mentalement

Web expérimental

  • Hypertext Marxist : noeuds sans chemin prédéfini
  • Twine avec navigation en constellation
  • Poésie réactive : un mot par fragment

Agentivité maximale : le spectateur construit la narration ✅ Profondeur : on découvre graduellement ✅ Interprétation : plusieurs lectures possibles

⚠️ Confusion : si pas clairement structuré ⚠️ Frustration : chercher peut être ennuyeux ⚠️ Pas accessible : demande un effort cognitif majeur ⚠️ Mal comprendre : on peut rater des connexions

  • Her Story : vous enquêtez
  • Hypertext fiction : réseau de liens sans chemin
  • Poemm ou projets poétiques non-linéaires

Quelle expérience mentale voulez-vous créer ?

StructureÉmotion cléQuand l’utiliser
LinéaireMaîtrise du rythmeStory forte, progression claire
ÉlastiqueLiberté + guidanceProfondeurs optionnelles
ConcentriqueComplémentaritéMultiple perspectives, même événement
ParallèleRichesse narrativePlusieurs histoires, univers partagé
EmbranchementsResponsabilitéChoix qui importent vraiment
ConstellationDécouverteÉnigme à résoudre, liberté maximale

Prenez une expérience que vous aimez et identifiez :

  1. Quelle structure ? (Linéaire, Élastique, Concentrique, Parallèle, Embranchements, Constellation)
  2. Pourquoi cette structure ? (Qu’est-ce qu’elle crée comme expérience ?)
  3. Comment elle fonctionne ou échoue ? (Respecte-t-elle la structure bien ?)

La plupart des œuvres combinent plusieurs structures :

  1. Embranchements : tes choix créent des réalités divergentes
  2. Parallèle : plusieurs zones à explorer indépendamment
  3. Élastique : quêtes secondaires optionnelles
  1. Constellation : fragments sans ordre imposé
  2. Embranchements : tes recherches définissent ce que tu découvres
  3. Concentrique : même événement vu par différentes vidéos

Vous maîtrisez maintenant les 3 dimensions pour concevoir :

  1. Formes d’interactivité — Avec qui/quoi ?
  2. Rôles du public — Quel rôle ?
  3. Structures narratives — Comment l’histoire est organisée ?

Utilisez ces cadres pour analyser les œuvres que vous explorez et concevoir vos propres expériences.