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Expériences de lecture augmentées

Cette catégorie explore comment le web réinvente la lecture et la narration en exploitant l’interactivité, la non-linéarité et les possibilités multimédia du medium.

Question centrale : Comment le medium porte le récit ?

Concepts clés : Narration non-linéaire, hypertexte, scrollytelling, fiction à embranchements, documentaires immersifs


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Type : Documentaire web interactif
Créateurs : Office national du film du Canada (ONF), Upian
Année : 2009

💡 Ce qui fonctionne : Documentaire pionnier sur une ville américaine où 1 habitant sur 2 travaille dans l’industrie carcérale. Mélange vidéos, photos et navigation interactive. A défini les codes du webdoc moderne.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Un des premiers grands webdocs interactifs qui a prouvé que le format pouvait être aussi puissant qu’un documentaire TV traditionnel. Navigation innovante pour l’époque.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration documentaire), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : [Indisponible - Certificat SSL expiré] | Vidéo teaser


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Type : Documentaire web à perspectives parallèles
Créateurs : Arte, Trabelsi Productions
Année : 2008-2012

💡 Ce qui fonctionne : Deux villes, deux perspectives du conflit israélo-palestinien. Écrans partagés permettant de basculer entre les témoignages quotidiens des deux côtés. Structure parallèle exemplaire.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre comment l’interface peut matérialiser la complexité d’un conflit. Le spectateur construit sa propre compréhension en naviguant entre les points de vue.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration multi-perspectives), RTMF1M (Territoire 3)
Lien vers : Structures narratives - Parallèle

🔗 Statut : [Indisponible - Certificat SSL expiré] | Archive INA


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Type : Jeu documentaire interactif
Créateurs : David Dufresne, Toxa, ONF
Année : 2013

💡 Ce qui fonctionne : Documentaire gamifié sur l’industrie pétrolière canadienne. Les joueurs explorent la ville, collectent des informations et votent sur des décisions politiques. Combine enquête documentaire et mécaniques de jeu.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Pionnier du “jeu documentaire” où les mécaniques ludiques servent à faire comprendre les enjeux politiques et écologiques. Le spectateur devient acteur.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration documentaire), RTMF1M (Territoires 2 + 3)

🔗 Statut : [Indisponible - domaine expiré] | Présentation vidéo


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Type : Documentaire web interactif
Créateurs : Arte, ONF, BR, Upian
Année : 2015

💡 Ce qui fonctionne : Série documentaire qui explore la vie privée en ligne en demandant aux spectateurs de fournir leurs propres données, modifiant ainsi le déroulement selon leurs choix. L’interactivité sert directement le propos sur le tracking.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre comment l’interaction peut être au service du message documentaire. Le spectateur expérimente concrètement ce qu’il apprend.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration interactive), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Série documentaire interactive
Créateurs : Office national du film du Canada (ONF)
Année : 2009-2015

💡 Ce qui fonctionne : Exploration de la vie en appartement dans les grandes villes à travers témoignages, photos et animations interactives. Navigation spatiale et temporelle innovante.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise le web comme espace d’exploration documentaire plutôt que simple diffusion vidéo.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration documentaire), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Documentaire web immersif
Créateurs : ONF/The Goggles
Année : 2011

💡 Ce qui fonctionne : Mêle photos, son, animations et scrolling narratif pour raconter l’histoire d’une ville disparue. Pionnier du scrollytelling documentaire.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre comment le scroll peut devenir un outil narratif pour avancer dans le temps et l’espace.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration documentaire), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Documentaire interactif animé
Créateurs : Submarine Channel
Année : 2014

💡 Ce qui fonctionne : Documentaire sur un pirate somalien, combinant animation, vidéo et choix narratifs. Le spectateur influence comment l’histoire est racontée.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Mélange documentaire et fiction interactive pour créer une empathie avec un sujet difficile.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration documentaire), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Documentaire interactif spatial
Créateurs : Bregtje van der Haak, Thomas Walther
Année : 2013

💡 Ce qui fonctionne : Exploration d’une maison berlinoise sur 30 ans d’histoire à travers des témoignages de ses habitants. Navigation spatiale dans les pièces déclenche les récits.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : L’espace physique devient l’interface narrative. Chaque pièce raconte une époque.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration spatiale), RTMF1M (Territoires 1 + 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Documentaire VR
Créateurs : Gabo Arora, Chris Milk (pour l’ONU)
Année : 2015

💡 Ce qui fonctionne : Documentaire en réalité virtuelle qui plonge le spectateur dans le camp de réfugiés de Za’atari en Jordanie à travers les yeux d’une jeune fille syrienne.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise l’immersion VR pour créer de l’empathie. Le spectateur “est” dans le camp.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration immersive), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Vidéo disponible


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Type : Longform multimédia
Créateurs : New York Times
Année : 2012

💡 Ce qui fonctionne : Article qui a révolutionné le journalisme web en combinant scrollytelling, vidéos, animations 3D et cartographie interactive pour raconter une avalanche meurtrière.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Projet pionnier qui a défini le scrollytelling comme forme narrative. A inspiré des milliers d’imitateurs.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration documentaire), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


What the 1921 Tulsa Race Massacre Destroyed

Section titled “What the 1921 Tulsa Race Massacre Destroyed”

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Type : Longform interactif avec reconstruction 3D
Créateurs : New York Times
Année : 2021

💡 Ce qui fonctionne : Utilise le machine learning pour reconstruire en 3D un quartier détruit lors du massacre de Tulsa. Navigation immersive dans l’histoire.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Combine technologie de pointe (ML, 3D) avec narration historique pour rendre palpable ce qui a été perdu.

📚 Pertinent pour : MM3B (data storytelling), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Longform interactif animé
Créateurs : New York Times
Année : 2020

💡 Ce qui fonctionne : Visualisation du début de la pandémie COVID-19 avec animations synchronisées au scroll et cartographie interactive.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Rend compréhensible un sujet complexe grâce à la synchronisation scroll/animation.

📚 Pertinent pour : MM3B (data storytelling), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Film interactif
Créateurs : Netflix, Charlie Brooker
Année : 2018

💡 Ce qui fonctionne : Film dont le spectateur influence le déroulement par des choix à des moments clés. Structure narrative complexe avec multiples fins.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : A démocratisé le film interactif grand public. Démontre que Netflix peut être un medium interactif.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration interactive), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Sur Netflix


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Type : Fiction interactive pédagogique
Créateurs : Sauveunevie.be
Année : 2020

💡 Ce qui fonctionne : Formation interactive aux premiers secours sous forme de fiction où vos choix ont des conséquences vitales.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Combine pédagogie et narration interactive pour enseigner des gestes salvateurs.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration pédagogique), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Film interactif mobile
Créateurs : Arte
Année : 2020

💡 Ce qui fonctionne : Fiction interactive optimisée pour mobile/tablette avec narration à embranchements basée sur un roman.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Adapte le roman au format interactif mobile de façon native.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration interactive), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Fiction interactive expérimentale
Créateurs : Simon Bouisson
Année : 2016

💡 Ce qui fonctionne : Expérience narrative web immersive et décalée explorant l’absurde et l’interactivité.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Pousse les limites de l’expérience narrative web avec humour et audace.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration expérimentale), RTMF1M (Territoires 3 + 4)

🔗 Statut : [Indisponible - domaine expiré]


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Type : Bande dessinée scrollable horizontale
Créateurs : Marietta Ren, Small Bang (France Télévisions)
Année : 2016

💡 Ce qui fonctionne : Première BD numérique conçue pour scroll horizontal infini. L’histoire se déroule latéralement, créant une expérience de lecture unique. Optimisée pour mobile et tablette avec animations au défilement.

�� Pourquoi c’est inspirant : Réinvente totalement la lecture de BD en exploitant le scroll horizontal. Démontre qu’on peut créer une narration fluide sur un axe inhabituel. Structure linéaire avec interaction minimaliste mais efficace.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration graphique), RTMF1M (Territoire 3)
Lien vers : Structures narratives - Linéaire

🔗 Statut : [Indisponible - Certificat SSL expiré] | Vidéo démo


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Type : Fiction interactive textuelle mobile en temps réel
Créateurs : 3 Minute Games
Année : 2015

💡 Ce qui fonctionne : Jeu narratif textuel où vous communiquez avec un astronaute échoué via notifications mobiles. L’histoire se déroule en temps réel : si l’astronaute dort 8h, vous attendez vraiment 8h. Choix binaires qui influencent la survie du personnage.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Transforme les contraintes du mobile (notifications) en atout narratif. Le temps réel crée une connexion émotionnelle forte avec le personnage. Prouve qu’on peut créer une expérience narrative puissante avec uniquement du texte.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration textuelle), RTMF1M (Territoire 3)
Lien vers : Structures narratives - Embranchements

🔗 Statut : Disponible sur iOS/Android


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Type : Film interactif cinématographique
Créateurs : CtrlMovie
Année : 2016

💡 Ce qui fonctionne : Thriller interactif filmé avec acteurs réels. 180 points de décision mènent à 7 fins différentes. Diffusé en salles avec système de vote collectif, puis adapté pour streaming individuel.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre qu’un film interactif peut avoir une qualité cinématographique professionnelle. Pionnier de l’expérience collective en salle (avant Bandersnatch). Gestion intelligente de l’embranchement narratif.

📚 Pertinent pour : MM3B (cinéma interactif), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Disponible sur Steam/iOS/Android


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Type : Fiction interactive multi-perspectives
Créateurs : AATOAA, ONF
Année : 2013

💡 Ce qui fonctionne : Histoire racontée simultanément du point de vue de 3 personnages. Le spectateur bascule entre les perspectives, révélant progressivement la vérité. Navigation fluide entre les flux vidéo parallèles.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise la structure parallèle pour créer du mystère et de la révélation. Le spectateur construit sa compréhension en assemblant les pièces. Interface élégante qui matérialise les perspectives multiples.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration multi-perspectives), RTMF1M (Territoire 3)
Lien vers : Structures narratives - Parallèle

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Fiction interactive Arte
Créateurs : Arte
Année : 2016

💡 Ce qui fonctionne : Fiction interactive sur le football féminin avec structure concentrique. Choix initial entre plusieurs personnages/perspectives, puis exploration de leur histoire respective.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Structure concentrique bien exécutée permettant d’explorer différentes facettes d’un même univers. Chaque parcours est cohérent indépendamment.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration interactive), RTMF1M (Territoire 3)
Lien vers : Structures narratives - Concentrique

🔗 Statut : [Indisponible - domaine Arte expiré]


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Type : Fiction historique à embranchements
Créateurs : France Télévisions
Année : 2014

💡 Ce qui fonctionne : Série de fictions historiques interactives où vos choix modifient le cours de l’histoire. Explore les “et si…” historiques. Multiples fins selon les décisions prises.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise l’interactivité pour explorer les bifurcations historiques. Pédagogique tout en restant narratif. Démontre que le documentaire historique peut être interactif.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration historique), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : [Indisponible - France TV Nouvelles Écritures fermé]


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Type : Roman graphique animé interactif
Créateurs : SBS Australia, Matt Huynh
Année : 2015

💡 Ce qui fonctionne : Utilise le scroll comme vecteur narratif pour raconter l’histoire d’un réfugié vietnamien. Les illustrations s’animent au défilement.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Réinvente la bande dessinée numérique en utilisant le scroll comme outil de révélation progressive.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration graphique), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Roman graphique interactif
Créateurs : Arte
Année : 2020

💡 Ce qui fonctionne : Bande dessinée numérique avec navigation non-linéaire et animations réactives.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Explore de nouvelles formes de lecture de BD au-delà du simple “défilement”.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration graphique), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Fiction interactive visuelle
Créateurs : Device 6 inspired
Année : 2019

💡 Ce qui fonctionne : Expérience de lecture où la typographie et la mise en page font partie intégrante du récit.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise le design comme langage narratif.

📚 Pertinent pour : MM2B (typographie), MM3B (narration), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Vidéo disponible


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Type : Roman hypertexte interactif
Créateurs : Unknown Hypertext
Année : 2020

💡 Ce qui fonctionne : Roman où vous choisissez votre chemin à travers un système de liens hypertextes. Narration arborescente classique mais bien exécutée.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre que l’hypertexte reste un outil narratif puissant quand bien utilisé.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration non-linéaire), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Jeu textuel minimaliste
Créateurs : Doublespeak Games
Année : 2013

💡 Ce qui fonctionne : Jeu entièrement textuel en JavaScript qui révèle progressivement son univers. Minimalisme extrême au service de l’imagination.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Prouve qu’on peut créer une expérience narrative captivante avec presque rien visuellement.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration minimaliste), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Expérience narrative interactive
Créateurs : Bibliothèque nationale de France
Année : 2021

💡 Ce qui fonctionne : Expérience web narrative créée par la BNF pour explorer l’univers de la fantasy à travers ses collections. Navigation interactive dans un univers graphique avec narration et découverte de documents patrimoniaux.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre comment une institution culturelle peut utiliser le web interactif pour rendre ses collections accessibles de façon ludique et narrative. Mélange culture savante et narration engageante.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration interactive), RTMF1M (Territoires 1 + 3)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Installation web et livre génératif
Créateurs : Albertine Meunier
Année : 2017

💡 Ce qui fonctionne : Projet de livre infini généré à partir de flux web et données en ligne. L’œuvre explore la notion de livre à l’ère numérique en créant un objet hybride entre installation et livre qui se régénère constamment.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Questionne la notion même de livre et de lecture à l’ère numérique. Projet TFE IAD qui démontre comment allier concept fort et réalisation technique. Génération procédurale au service de la narration.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration expérimentale), RTMF1M (Territoires 3 + 5)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Jeu narratif sur film interactif
Créateurs : Sam Barlow
Année : 2022

💡 Ce qui fonctionne : Jeu narratif qui explore trois films fictifs à travers leurs rushes. Le joueur reconstitue l’histoire en explorant les images, découvrant des connections cachées entre les scènes. Interface de montage vidéo détournée en outil narratif.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Réinvente la narration interactive en utilisant le langage du cinéma. Le montage devient le mécanisme de jeu. Démontre qu’on peut créer une narration complexe en laissant le spectateur assembler les pièces.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration cinématographique), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Disponible sur Steam

Note : Même auteur que Her Story, maître de la narration non-linéaire par recherche/découverte.


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Type : Fiction transmedia Facebook
Créateurs : France Télévisions
Année : 2014

💡 Ce qui fonctionne : Fiction historique qui se déroule sur Facebook. Le spectateur dialogue avec un soldat de la Première Guerre mondiale via messagerie, commentaires et posts. L’histoire évolue en temps réel sur plusieurs semaines.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise Facebook comme plateforme narrative native. Transforme le réseau social en machine à remonter le temps. Démontre qu’on peut créer une fiction narrative puissante sans site web dédié.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration transmedia), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : [Indisponible - projet terminé] | Vidéo présentation

Note : Exemple pionnier d’interactivité sociale où le spectateur dialogue directement avec un personnage via les outils d’un réseau social.


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Type : Vidéoclip collaboratif
Créateurs : Chris Milk, Aaron Koblin
Année : 2010

💡 Ce qui fonctionne : Des milliers de personnes dessinent des frames individuelles d’un clip vidéo pour la chanson “Ain’t No Grave”. Chaque spectateur contribue en redessinant une image, créant collectivement le clip final.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Œuvre contributive qui transforme les spectateurs en co-créateurs. Démontre la puissance de la création collective en ligne. Chaque visionnage est unique car les frames contributeurs changent.

📚 Pertinent pour : MM3B (création participative), RTMF1M (Territoires 3 + 5)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Documentaire contributif
Créateurs : Léa Domenach
Année : 2014

💡 Ce qui fonctionne : Plateforme de témoignages sur le viol. Les victimes contribuent anonymement leurs histoires, créant une archive collective qui devient elle-même le documentaire. Interface sobre et respectueuse.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise le web pour donner la parole sur un sujet tabou. Le documentaire se construit avec ses contributeurs. Démontre que l’interactivité contributive peut servir des sujets sociaux sensibles.

📚 Pertinent pour : MM3B (documentaire participatif), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : [Indisponible - projet archivé]


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Type : Enquête interactive générationnelle
Créateurs : Yami 2, Upian (diffusé par Arte, France TV, etc.)
Année : 2016

💡 Ce qui fonctionne : Questionnaire massif auprès des 18-34 ans européens. Plus de 1 million de participants. Les résultats sont visualisés en temps réel et comparés selon pays, genre, âge. Chacun peut explorer les données et se situer.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Combine contribution (répondre au questionnaire) et exploration (visualiser les résultats). Projet transmedia déployé dans plusieurs pays. Démontre qu’on peut créer une expérience collective massive tout en restant personnel.

📚 Pertinent pour : MM3B (data storytelling participatif), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Archive disponible


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Type : Timeline interactive
Créateurs : Unknown
Année : 2014

💡 Ce qui fonctionne : Exploration temporelle d’une carrière artistique via une timeline interactive. Navigation fluide entre les périodes, révélation progressive des œuvres et contexte.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise la timeline comme structure narrative plutôt que simple outil de navigation. Le temps devient l’interface du récit.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration temporelle), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : [Statut inconnu]


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Type : Carte narrative interactive
Créateurs : Unknown
Année : 2014

💡 Ce qui fonctionne : Exploration d’un territoire via une carte interactive. Chaque lieu révèle une histoire, un témoignage ou un document. La géographie devient narratrice.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Transforme la carte en interface narrative. Démontre que l’espace peut structurer un récit documentaire.

📚 Pertinent pour : MM3B (narration spatiale), RTMF1M (Territoires 1 + 3)

🔗 Statut : [Statut inconnu]


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Type : Data journalism interactif
Créateurs : The Guardian
Année : 2013

💡 Ce qui fonctionne : Exploration interactive des documents révélés par Edward Snowden. Visualisations de données, navigation dans les documents, explications contextuelles. Transforme des documents complexes en récit compréhensible.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Pionnier du data journalism interactif. Démontre comment rendre accessibles des informations techniques complexes via l’interactivité et la visualisation de données.

📚 Pertinent pour : MM3B (data storytelling), RTMF1M (Territoire 3)

🔗 Statut : Fonctionnel



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