Parcours urbains augmentés
Vue d’ensemble
Section titled “Vue d’ensemble”Cette catégorie explore comment le numérique enrichit l’expérience de la ville à travers des parcours géolocalisés. Ces expériences transforment l’espace urbain en terrain narratif, révélant des histoires invisibles liées aux lieux physiques.
Question centrale : Comment le numérique révèle les histoires invisibles de la ville ?
Concepts clés : Géolocalisation GPS, audio spatial, réalité augmentée urbaine, narration géographique, balades augmentées
Parcours narratifs historiques
Section titled “Parcours narratifs historiques”Insurrection 1944
Section titled “Insurrection 1944”Type : Parcours narratif géolocalisé
Créateurs : Nouvelles Narrations / Ben Hoguet
Année : 2014
💡 Ce qui fonctionne : Application mobile qui superpose des témoignages historiques sur les lieux réels de l’insurrection parisienne de 1944. La géolocalisation déclenche automatiquement les contenus audio quand on se trouve aux endroits où les événements se sont déroulés.
🎯 Pourquoi c’est inspirant : Transforme une ville en musée vivant sans infrastructure physique. Le web mobile devient un outil de révélation du passé invisible. Pionnier du parcours audio géolocalisé narratif.
📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1), MM3B (narration spatiale)
🔗 Statut : [Indisponible - projet archivé]
Small Bang - Cinemacity
Section titled “Small Bang - Cinemacity”Type : Balade cinéma géolocalisée dans Paris
Créateurs : Small Bang
Année : 2013
💡 Ce qui fonctionne : Parcours urbain guidé par une application qui fait découvrir les lieux de tournage de films emblématiques. Extraits de films déclenchés à l’emplacement exact où ils ont été tournés. Transformation de la ville en plateau de cinéma virtuel.
🎯 Pourquoi c’est inspirant : Superpose la fiction cinématographique sur la réalité urbaine. La ville devient un écran de projection mental. Pionnier de la “balade augmentée” qui mêle culture cinéphile et déambulation urbaine.
📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1), MM3B (narration cinématographique)
🔗 Statut : [Indisponible - site hors ligne]
Jeux urbains interactifs
Section titled “Jeux urbains interactifs”Sculpture Cam
Section titled “Sculpture Cam”Type : Jeu social dans un parc utilisant la caméra
Créateurs : Studio Moniker
Année : 2015
💡 Ce qui fonctionne : Les visiteurs d’un parc utilisent leur smartphone pour “capturer” des sculptures vivantes (d’autres visiteurs qui prennent la pose). L’application détecte et valide les poses à travers la caméra.
🎯 Pourquoi c’est inspirant : Transforme un parc en terrain de jeu social spontané. Le web devient un médiateur d’interaction physique ludique. Démontre comment le numérique peut encourager l’interaction sociale réelle plutôt que la remplacer.
📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1), MM3B (interaction sociale spatiale)
🔗 Statut : Fonctionnel
Concepts clés
Section titled “Concepts clés”Technologies utilisées
Section titled “Technologies utilisées”- Géolocalisation GPS : Déclencher des contenus selon la position précise
- Audio spatial : Son positionné dans l’espace urbain
- Réalité augmentée : Superposition numérique sur le réel
- Notifications de proximité : Alertes quand on approche d’un point d’intérêt
- Cartographie interactive : Visualisation du parcours et des points
Questions de design
Section titled “Questions de design”- Comment guider sans imposer un parcours strict ?
- Comment gérer la batterie et la connexion mobile en extérieur ?
- Faut-il que l’expérience fonctionne hors ligne ?
- Comment respecter le lieu tout en l’augmentant ?
- Quelle balance entre contemplation et interaction ?
- Comment gérer les conditions météo et lumineuses variables ?
Cours associés
Section titled “Cours associés”- RTMF1M : Ces œuvres correspondent au Territoire 1 : Expériences muséales/spatiales
- MM3B : Exemples de narration spatiale et géolocalisée