Territoire 1 - Expériences muséales/spatiales
Vue d’ensemble
Section titled “Vue d’ensemble”Focus : Contemplation augmentée, narration spatiale
Question centrale : Comment le numérique enrichit le lieu sans le remplacer ?
Le web comme extension d’un espace physique. Vous créez des expériences qui ajoutent une couche narrative, contextuelle ou interactive à un lieu réel.
Concepts clés
Section titled “Concepts clés”L’espace augmenté
Section titled “L’espace augmenté”Le lieu physique reste central, le numérique ajoute une dimension supplémentaire : récits cachés, informations contextuelles, interactions poétiques.
La contemplation enrichie
Section titled “La contemplation enrichie”Transformer la visite passive en exploration active. L’utilisateur découvre des contenus en se déplaçant, en observant, en interagissant avec le lieu.
Le temps suspendu
Section titled “Le temps suspendu”Permettre de prendre son temps, de revenir, de créer sa propre collection de souvenirs numériques du lieu.
Exemples d’expériences
Section titled “Exemples d’expériences”Parcours audio géolocalisé
Section titled “Parcours audio géolocalisé”Concept : Une balade dans un quartier historique où chaque lieu déclenche un récit sonore.
Technologies : Géolocalisation, audio, carte interactive
Interaction : L’utilisateur se déplace physiquement, son téléphone détecte sa position
QR codes narratifs
Section titled “QR codes narratifs”Concept : Des QR codes dispersés dans un espace révèlent des fragments d’histoire.
Technologies : QR codes, texte/image/vidéo, navigation web
Interaction : Scanner, lire, reconstruire l’histoire
Collection personnelle
Section titled “Collection personnelle”Concept : Un carnet numérique pour annoter et sauvegarder ses découvertes dans un musée.
Technologies : LocalStorage, photos, notes
Interaction : Capturer, annoter, revisiter
Installation réactive
Section titled “Installation réactive”Concept : Une installation physique qui réagit à la présence des visiteurs via une interface web.
Technologies : Détection de mouvement, projection, interaction temps réel
Interaction : Se déplacer, observer les changements
Inspirations
Section titled “Inspirations”Projets existants
Section titled “Projets existants”- Bloomberg Connects : application compagnon pour musées
- Echoes : récits audio géolocalisés
- Google Arts & Culture : collections augmentées
- Études pour une cartographie sensible (projets artistiques)
Artistes/collectifs
Section titled “Artistes/collectifs”- Janet Cardiff (parcours audio)
- Blast Theory (jeux urbains)
- Rafael Lozano-Hemmer (installations interactives)
Questions à se poser
Section titled “Questions à se poser”Sur le lieu :
- Quel lieu réel voulez-vous augmenter ?
- Qu’est-ce qui est invisible/caché dans ce lieu ?
- Quelle histoire le lieu porte-t-il ?
Sur l’expérience :
- Comment l’utilisateur explore-t-il ?
- Le numérique révèle ou cache ?
- L’expérience est-elle linéaire ou libre ?
Sur la technique :
- Besoin de géolocalisation ?
- Support mobile nécessaire ?
- Interaction en temps réel ou différé ?
Faisabilité technique
Section titled “Faisabilité technique”Technologies accessibles
Section titled “Technologies accessibles”- ✅ Géolocalisation : API browser simple
- ✅ QR codes : génération et scan faciles
- ✅ Audio réactif : contrôle basique
- ✅ LocalStorage : sauvegarde locale des données
Technologies moyennes
Section titled “Technologies moyennes”- ⚠️ Carte interactive : bibliothèques comme Leaflet
- ⚠️ Détection de mouvement : webcam + bibliothèques
- ⚠️ AR basique : possible mais complexe
Technologies avancées (hors scope)
Section titled “Technologies avancées (hors scope)”- ❌ AR avancée : trop complexe pour 32h
- ❌ Multi-utilisateurs temps réel : serveur requis
- ❌ Installation physique : hardware externe
Idées de projets pour démarrer
Section titled “Idées de projets pour démarrer”-
Mémoire de campus
Parcours audio dans l’IAD révélant l’histoire du lieu -
Carte affective
Interface web pour documenter ses lieux préférés de Louvain-la-Neuve -
Musée fantôme
QR codes dans la ville révélant des œuvres imaginaires -
Carnet d’exposition
Application pour annoter et sauvegarder ses visites de musées -
Soundwalk interactif
Balade sonore dont le parcours s’adapte aux choix de l’utilisateur
Prochaines étapes
Section titled “Prochaines étapes”Si ce territoire vous intéresse :
- Identifiez un lieu que vous connaissez bien et qui vous touche
- Listez ce qui est caché dans ce lieu (histoires, détails, atmosphères)
- Imaginez comment révéler ces éléments de manière interactive
- Esquissez le parcours : comment l’utilisateur explore ?