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Territoire 1 - Expériences muséales/spatiales

Focus : Contemplation augmentée, narration spatiale
Question centrale : Comment le numérique enrichit le lieu sans le remplacer ?

Le web comme extension d’un espace physique. Vous créez des expériences qui ajoutent une couche narrative, contextuelle ou interactive à un lieu réel.


Le lieu physique reste central, le numérique ajoute une dimension supplémentaire : récits cachés, informations contextuelles, interactions poétiques.

Transformer la visite passive en exploration active. L’utilisateur découvre des contenus en se déplaçant, en observant, en interagissant avec le lieu.

Permettre de prendre son temps, de revenir, de créer sa propre collection de souvenirs numériques du lieu.


Concept : Une balade dans un quartier historique où chaque lieu déclenche un récit sonore.
Technologies : Géolocalisation, audio, carte interactive
Interaction : L’utilisateur se déplace physiquement, son téléphone détecte sa position

Concept : Des QR codes dispersés dans un espace révèlent des fragments d’histoire.
Technologies : QR codes, texte/image/vidéo, navigation web
Interaction : Scanner, lire, reconstruire l’histoire

Concept : Un carnet numérique pour annoter et sauvegarder ses découvertes dans un musée.
Technologies : LocalStorage, photos, notes
Interaction : Capturer, annoter, revisiter

Concept : Une installation physique qui réagit à la présence des visiteurs via une interface web.
Technologies : Détection de mouvement, projection, interaction temps réel
Interaction : Se déplacer, observer les changements


  • Bloomberg Connects : application compagnon pour musées
  • Echoes : récits audio géolocalisés
  • Google Arts & Culture : collections augmentées
  • Études pour une cartographie sensible (projets artistiques)
  • Janet Cardiff (parcours audio)
  • Blast Theory (jeux urbains)
  • Rafael Lozano-Hemmer (installations interactives)

Sur le lieu :

  • Quel lieu réel voulez-vous augmenter ?
  • Qu’est-ce qui est invisible/caché dans ce lieu ?
  • Quelle histoire le lieu porte-t-il ?

Sur l’expérience :

  • Comment l’utilisateur explore-t-il ?
  • Le numérique révèle ou cache ?
  • L’expérience est-elle linéaire ou libre ?

Sur la technique :

  • Besoin de géolocalisation ?
  • Support mobile nécessaire ?
  • Interaction en temps réel ou différé ?

  • Géolocalisation : API browser simple
  • QR codes : génération et scan faciles
  • Audio réactif : contrôle basique
  • LocalStorage : sauvegarde locale des données
  • ⚠️ Carte interactive : bibliothèques comme Leaflet
  • ⚠️ Détection de mouvement : webcam + bibliothèques
  • ⚠️ AR basique : possible mais complexe
  • AR avancée : trop complexe pour 32h
  • Multi-utilisateurs temps réel : serveur requis
  • Installation physique : hardware externe

  1. Mémoire de campus
    Parcours audio dans l’IAD révélant l’histoire du lieu

  2. Carte affective
    Interface web pour documenter ses lieux préférés de Louvain-la-Neuve

  3. Musée fantôme
    QR codes dans la ville révélant des œuvres imaginaires

  4. Carnet d’exposition
    Application pour annoter et sauvegarder ses visites de musées

  5. Soundwalk interactif
    Balade sonore dont le parcours s’adapte aux choix de l’utilisateur


Si ce territoire vous intéresse :

  1. Identifiez un lieu que vous connaissez bien et qui vous touche
  2. Listez ce qui est caché dans ce lieu (histoires, détails, atmosphères)
  3. Imaginez comment révéler ces éléments de manière interactive
  4. Esquissez le parcours : comment l’utilisateur explore ?