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Expériences muséales et installations

Cette catégorie explore les expériences numériques conçues spécifiquement pour des musées, galeries ou expositions physiques. Ces œuvres enrichissent le lieu culturel sans le remplacer, créant des ponts entre patrimoine et numérique.

Question centrale : Comment le numérique enrichit le lieu culturel sans le dénaturer ?

Concepts clés : Médiation culturelle numérique, installations interactives, scénographie augmentée, expérience muséale


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Type : Exploration spatiale interactive d’une toile
Créateurs : Arte
Année : 2015

💡 Ce qui fonctionne : Exploration interactive du tableau “L’Atelier du peintre” de Gustave Courbet. Navigation dans l’espace de la toile révélant des détails, histoires et analyses des personnages. La peinture devient un espace navigable.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Transforme une œuvre d’art statique en espace d’exploration narrative. Chaque zone de la toile cache des récits. Démontre comment augmenter une œuvre patrimoniale sans la dénaturer.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1), MM3B (narration spatiale)

🔗 Statut : [Indisponible - domaine Arte archivé]


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Type : Expériences Chrome qui contrôlent des machines physiques
Créateurs : Google Creative Lab
Année : 2012

💡 Ce qui fonctionne : Série d’expériences au Science Museum de Londres où des visiteurs en ligne pouvaient contrôler des machines physiques réelles dans le musée : bras robotiques, instruments de musique, etc.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre le potentiel du web comme interface de contrôle à distance de systèmes physiques complexes. Pionnier de la connexion visiteurs physiques/visiteurs en ligne.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1)

🔗 Statut : Vidéo disponible


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Type : Jardin robotisé contrôlé via internet
Créateurs : Ken Goldberg
Année : 1995-2004

💡 Ce qui fonctionne : Les visiteurs du site web pouvaient contrôler un bras robotique réel pour planter et arroser des graines dans un vrai jardin. Œuvre pionnière d’interaction web/monde physique.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Projet visionnaire datant de 1995 qui démontrait déjà que le web pouvait contrôler le monde physique. Ancêtre des objets connectés. Installation artistique web historique.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1), MM3B (interaction physique)

🔗 Statut : Archivé - projet terminé


Expériences immersives pour lieux culturels

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Type : Expérience immersive web/VR
Créateurs : JUSQU’ICI
Année : 2019

💡 Ce qui fonctionne : Expérience narrative immersive accessible via web qui mêle vidéo 360°, VR et narration interactive pour explorer des espaces.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise le web comme plateforme d’immersion accessible sans casque VR dédié. Démontre que l’immersion peut être accessible.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1), MM3B (immersion)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Bande-annonce immersive d’opéra
Créateurs : Opera North
Année : 2018

💡 Ce qui fonctionne : Trailer web immersif à 360° pour un opéra. Le spectateur peut explorer visuellement et auditivement l’espace de la performance.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise le web pour donner un avant-goût spatial d’une œuvre scénique. Démocratise l’accès à l’opéra via une expérience immersive.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Cadres e-ink pour musées
Créateurs : Ionnyk
Année : 2020

💡 Ce qui fonctionne : Cadres numériques à encre électronique pour afficher des œuvres d’art dans des musées ou espaces d’exposition. Technologie e-ink pour un rendu qui se rapproche de l’impression, faible consommation énergétique, contenu actualisable à distance.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre comment la technologie numérique peut servir l’exposition muséale sans dénaturer l’expérience. L’e-ink offre un compromis élégant entre flexibilité numérique et qualité d’affichage proche du papier.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1), MM3B (médiation culturelle)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Collectif d’expériences muséales
Créateurs : Rethink
Année : 2019-présent

💡 Ce qui fonctionne : Collectif et studio qui crée des expériences interactives pour musées et expositions. Approche multidisciplinaire mêlant installation physique, numérique et narration.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Portfolio de projets qui montrent comment créer des expériences muséales engageantes. Exemples concrets d’installations réussies combinant physique et numérique.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1), MM3B (installations interactives)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Installation interactive pour musée
Créateurs : Neil Mendoza
Année : 2019

💡 Ce qui fonctionne : Installation au Children’s Museum of Pittsburgh qui réinvente des peintures classiques pour le 21e siècle. Les visiteurs peuvent interagir avec les tableaux : les pousser, les illuminer en mode disco, les gonfler, les arroser. Optimisé pour les temps d’attention courts.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Rend l’art classique ludique et accessible pour un jeune public. Démontre comment l’interaction mécanique peut transformer l’expérience de contemplation passive en exploration active. Approche décalée et joyeuse de la médiation culturelle.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 1), MM3B (installations ludiques)

🔗 Statut : Fonctionnel


  • Installations interactives : Dispositifs physiques contrôlés numériquement
  • WebGL/3D : Reconstruction virtuelle d’œuvres ou d’espaces
  • Écrans e-ink : Affichage numérique proche du papier
  • Réalité virtuelle : Immersion dans des espaces culturels
  • Contrôle à distance : Web comme interface de machines physiques
  • Comment respecter l’œuvre patrimoniale tout en l’augmentant ?
  • Quelle balance entre contemplation et interaction ?
  • Comment créer une médiation accessible à tous ?
  • Faut-il privilégier le spectaculaire ou la pédagogie ?
  • Comment gérer la maintenance technique des installations ?