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Jeux de société hybrides

Cette catégorie explore comment le web peut assister et enrichir des expériences de jeu de société physiques sans les dominer, en gérant la complexité technique pour préserver l’interaction humaine.

Question centrale : Comment le numérique sert l’expérience collective sans la dominer ?

Concepts clés : Applications compagnons, gestion d’état de jeu, synchronisation multi-joueurs, assistance narrative


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Type : Jeu d’aventure narratif hybride
Créateurs : Plaid Hat Games
Année : 2022

💡 Ce qui fonctionne : Application web qui orchestre une aventure de jeu de rôle autour d’une table. Gère la narration, les combats, la progression et les sauvegardes pendant que les joueurs manipulent figurines et cartes.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre comment le numérique peut prendre en charge la logistique complexe (états, règles, progression) pour laisser les joueurs se concentrer sur l’histoire et les décisions.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2), MM3B (narration collaborative)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Jeu d’enquête avec base de données web
Créateurs : Portal Games
Année : 2018

💡 Ce qui fonctionne : Les joueurs enquêtent physiquement (cartes, indices) mais accèdent à une vraie base de données web (Antares Database) pour vérifier des informations, consulter des dossiers, interroger des témoins virtuels.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Mélange réel et virtuel pour créer une enquête qui déborde du plateau. Le web devient un outil d’investigation comme dans la vraie vie.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2), MM3B (narration interactive)

🔗 Statut : Fonctionnel


Lord of the Rings: Journeys in Middle Earth

Section titled “Lord of the Rings: Journeys in Middle Earth”

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Type : Jeu d’aventure coopératif avec app
Créateurs : Fantasy Flight Games
Année : 2019

💡 Ce qui fonctionne : L’application gère l’IA des ennemis, les scénarios, les sauvegardes et la progression de campagne. Les joueurs se concentrent sur les décisions stratégiques et tactiques.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : L’app supprime le besoin d’un “maître du jeu” en gérant toute la logique cachée, permettant une expérience coopérative complète.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2)

🔗 Statut : [Application disponible sur stores]


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Type : Jeu coopératif asymétrique
Créateurs : Steel Crate Games
Année : 2015

💡 Ce qui fonctionne : Un joueur voit une bombe sur l’écran, les autres ont le manuel de désamorçage (papier ou PDF). Communication verbale urgente requise. Interface web synchronisée entre désamorceur et experts.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Crée une expérience de communication intense en séparant l’information visuellement. Le web devient l’interface du joueur actif.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2), MM3B (interaction sociale)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Jeu d’enquête avec QR codes et app
Créateurs : Lucky Duck Games
Année : 2018

💡 Ce qui fonctionne : Scannez des QR codes sur les cartes pour interroger des témoins via l’app, qui gère le dialogue et les indices selon vos découvertes. Certaines versions utilisent la réalité augmentée pour explorer les scènes de crime.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Combine objets physiques (cartes) et contenu numérique (dialogues, AR) de façon fluide. Les QR codes deviennent une interface narrative.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoires 1 + 2)

🔗 Statut : [Application disponible]


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Type : Jeu d’horreur coopératif avec app
Créateurs : Fantasy Flight Games
Année : 2016 (2e édition)

💡 Ce qui fonctionne : L’app génère des scénarios procéduraux, gère les événements, les monstres et maintient le suspense. Setup physique minimal guidé par l’application.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre comment l’app peut créer de la rejouabilité en variant les scénarios tout en préservant l’expérience tactile.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2)

🔗 Statut : [Application disponible]


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Type : Jeu de rôle social avec app narrateur
Créateurs : Bezier Games
Année : 2014

💡 Ce qui fonctionne : L’application remplace le narrateur humain en guidant la phase de nuit, gérant les timers et créant l’ambiance sonore. Les joueurs peuvent tous participer.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Utilise le web pour supprimer le besoin d’un maître du jeu, permettant à tous de jouer simultanément.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2)

🔗 Statut : [Application disponible]


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Type : Jeu de déduction avec app
Créateurs : Czech Games Edition
Année : 2014

💡 Ce qui fonctionne : L’app gère la logique complexe de déduction des potions (quelle combinaison d’ingrédients produit quoi) de façon cohérente et secrète. Les joueurs expérimentent et déduisent.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : L’app gère une logique trop complexe pour être praticable manuellement, ouvrant de nouvelles mécaniques de jeu.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2)

🔗 Statut : [Application disponible]


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Type : Jeu de rôle narratif silencieux par SMS
Créateurs : Spenser Starke
Année : 2020

💡 Ce qui fonctionne : Jeu de rôle joué entièrement par messages texte (via une app ou vraiment par SMS). Les joueurs sont physiquement ensemble mais communiquent uniquement par écrit pour enquêter sur la disparition d’Alice. Utilise des cartes physiques pour déclencher les événements.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Crée une tension narrative unique en forçant la communication écrite asynchrone même quand physiquement présents. Le silence amplifie l’angoisse.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2), MM3B (narration expérimentale)

🔗 Statut : Fonctionnel


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Type : Jeu d’aventure avec tour connectée
Créateurs : Restoration Games
Année : 2022

💡 Ce qui fonctionne : Tour physique avec écran et app intégrée qui génère les événements, gère le brouillard de guerre et crée l’ambiance. Objet physique imposant au centre de la table.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Le numérique est intégré dans un objet physique spectaculaire plutôt que séparé sur un écran de smartphone.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2)

🔗 Statut : Vidéo disponible


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Type : Dungeon crawler avec app narrative
Créateurs : Fantasy Flight Games
Année : 2021

💡 Ce qui fonctionne : App qui gère entièrement le scénario, les dialogues, les objectifs et la progression. Terrain physique en 3D pour les combats tactiques.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Combine la richesse narrative d’un jeu vidéo avec la tactilité et la sociabilité d’un jeu de plateau.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2)

🔗 Statut : Vidéo disponible


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Type : Expérience narrative sonore hybride
Créateurs : Liège Game Lab
Année : 2020

💡 Ce qui fonctionne : Expérience narrative où les joueurs écoutent une histoire audio tout en manipulant des objets physiques qui influencent le déroulement.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Le son devient l’interface narrative principale, les objets physiques sont les contrôles.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoires 1 + 2), MM3B (narration audio)

🔗 Statut : Vidéo disponible


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Type : Jeu de déduction et narration
Créateurs : Tracks Game
Année : 2021

💡 Ce qui fonctionne : Les joueurs suivent des traces physiques tout en construisant collectivement une histoire. Mélange déduction et création narrative.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Transforme la déduction en outil de création d’histoire collective.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2), MM3B (narration collaborative)

🔗 Statut : Vidéo disponible


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Type : Jeu vidéo contrôlé collectivement par le chat
Créateurs : Communauté Twitch
Année : 2014

💡 Ce qui fonctionne : Des milliers de spectateurs Twitch contrôlent le même personnage Pokémon via le chat. Chaos organisé qui a néanmoins permis de finir le jeu.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre qu’une expérience collective massive peut émerger de la simple somme d’actions individuelles. Le web permet la coordination de foules.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 4), MM3B (expériences collectives)

🔗 Statut : [Archive disponible]


Real Life First Person Shooter (Chatroulette)

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Type : FPS en live contrôlé par spectateurs
Créateurs : Realm Pictures
Année : 2014

💡 Ce qui fonctionne : Des personnes sur Chatroulette contrôlent un acteur en costume dans un décor réel filmé en POV. Interaction en temps réel entre spectateurs distants et acteurs physiques.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Transforme le jeu vidéo en performance live interactive. Le web devient le canal de contrôle.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoires 2 + 4)

🔗 Statut : Vidéo disponible


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Type : Jeu hybride éducatif
Créateurs : TBS Belgium
Année : 2021

💡 Ce qui fonctionne : Jeu web qui accompagne une expérience de sensibilisation. Mélange jeu physique et interface web pour créer une expérience éducative collective.

🎯 Pourquoi c’est inspirant : Démontre comment le web peut servir d’interface pour des expériences éducatives collectives. Le numérique au service de la sensibilisation.

📚 Pertinent pour : RTMF1M (Territoire 2), MM3B (serious game)

🔗 Statut : Fonctionnel


  • App compagnon : Application qui assiste sans dominer l’expérience physique
  • Asymétrie informationnelle : Certains joueurs ont accès à des infos que d’autres n’ont pas
  • Gestion d’état : L’app mémorise la progression et les états du jeu
  • Narrateur automatisé : L’app remplace le maître du jeu humain

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